WizardsWorld

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » WizardsWorld » Архив » Ыканье


Ыканье

Сообщений 21 страница 23 из 23

21

Неее. ЛУчше цЫферки.

0

22

ИМХО, йа в ахе. хДДД ах да: ЫЫЫЫЫЫЫЫ

0

23

Инфа по скайриму для тех кто ждёт и хочет её.... оуууу

Сегодня мы получили ответы на интервью вентилятора Скайрима! Большое спасибо Тодд Говард, Мэтт Carofano), и Брюс Несмит для решения вопросов. Также хочу поблагодарить Леди Неревар за помощь захватить вопросы от сообщества. Без лишних слов ... Скайрима вентилятора интервью Тодд Ховард, Директор игры Брюс Несмит, ведущий дизайнер Мэтт Carofano, главный художник
1) Будет ли персонаж сможет изменить в некоторые существа ? Тодд: Мы сделали различные вещи, как, что в наших предыдущих играх, и это то, что мы, вероятно, не будет говорить о конкретно на этом. Не читать что-либо в том, что мы просто предпочитают не обсуждать это. Мы хотели бы оставить этот вопрос открытым, пока игра не выходит.
2) Какие косметические варианты, как борода, татуировки, или пропорции тела, имеются в наличии? Можем ли мы изменить их позже в игре? Мэтт: Существует большое количество доступных настройки для каждой расы. Вы можете выбрать несколько стилей волос, бороды, шрамы, и лицо краской. У каждой расы и пола имеет легкую и тяжелую строить и вы можете выбрать любого уровня между ними. Мы полностью переделан нашей лицевой системы, и мы очень рады, чтобы показать результат.
3) Является ли броня обрабатываются как в Oblivion (с каждой части тела свариваемых вместе) или в Morrowind (с каждой части тела отдельно)? Сможете ли вы носить как одежду и доспехи, в то же время? Мэтт: броня система очень похожа на Обливиона. Главное отличие в том, что верхняя и нижняя часть тела доспехи, кирасы и шкварками, были объединены в одно целое. Это помогает создать броню стили, которые выглядят нам необходимо для Скайрима. В большинстве северных дизайна мы создали, верхняя броня будет полностью покрывать нижнюю броню, что делает его ненужным. Мы получаем гораздо лучше визуальные результаты объединения этих частей, и это делает намного быстрее, тоже, так что мы можем поставить больше людей на экране, так что было легко компромисс для нас. Мы также можем сделать гораздо больше, доспехи сейчас, так что количество и изменение типов больше, чем мы когда-либо имели. 4) являются основными и фракции квестов ветвления или линейным? А как насчет побочных квестов? Брюс: Мы сосредоточены на одной истории говорят хорошо. Есть точки принятия решений во всех поисках линий, которые могут изменить положение вещей, но в целом это одна история. Из побочных квестов меньше историй, они более вероятно, важнейших отраслей. Например, вы можете решить, чтобы сохранить или предать кого-то, который меняет всю конце квеста. Целом поиски структуры в Скайрима ближе к Oblivion, чем Fallout 3, в том, что Есть еще много квестов, но у них меньше ветвей.
5) Являются ли грабить и наград за квест уровня масштабирования, как в Oblivion? Будут ли какие мощные ООН масштабных элементов? Брюс: Мы обработки выравнивание вещей подобно тому, как мы это делали в Fallout 3, но с несколько новых поворотов, что мы надеемся, что игроки даже не заметят. Врагов и добычу, основаны на "встречу зоны" Вы находитесь в, поэтому он может быть выше или ниже уровня, чем ваш текущий уровень. У нас есть новая концепция эпического или «специальных» добычу, что вы можете случайно найти во многих случаях, независимо от зоны, и вы все равно получите лучший материал в лучших зонах с уровнем выше. То же самое касается наград за квест. Мы стараемся сделать их подходящими для того, что вы сделали. Иногда это случайные, иногда это набор элементов. . Там очень много конкретных вещей, которые очень мощный, как Даэдра артефактов
6) Будет ли элементы присутствуют в Morrowind, но не в Oblivion, такие как копья, средние доспехи, а марка / вспоминать заклинания, делать взамен? Тодд: Они Не в Скайриме по тем же причинам мы не включили их в Oblivion. Я буду адрес каждого из них. Первый копья, правда, что мы хотели бы их делать, но это становится приоритетным и вещь развития для нас время. Мы считаем, что лучше потратить свое время прямо сейчас, убедившись, что геймплей для других стилей игры на самом деле твердого тела. Это включает в себя меч, меч и щит, двуручное оружие и луки. Вы также можете добавить магии к этому списку. Получение те все работает хорошо вместе, а чувство другое, является нашим приоритетом. Насколько среднюю броню, это не время или польский вещь, это выбор проекта, чтобы сосредоточиться на два типа брони и убедившись, что те чувствуют разные, и игрок ценит их . Мы стараемся, чтобы ваш персонаж двигаться и чувствовать различные между легкими и тяжелыми и с третьим один в середине просто мутит его в том, как он играет, а также визуально. И даже сейчас, у нас еще есть для настройки этих двух типов брони, так они чувствуют себя другим, оставаясь при этом удовольствие. Каждый раз, когда мы замедлить тяжелой брони Более того, он плохо себя чувствует, но это основной способ сбалансировать его. Мы добавили другие способы балансировки, что чувствовать себя как-разной скоростью утечка выносливость при беге и тому подобное. Марком и вспомнить одно, где это очень весело, но, как левитация, была удалена, чтобы мы могли проектировать лучшие игры пространств и сценарии . Мы были очень ограничены в Morrowind, потому что игрок мог вспомнить или левитировать из многих ситуаций и нарушать их. Существовал много хороших геймплей и дизайн уровней работы, которые мы просто не могли сделать, и теперь мы можем. Тогда казалось, что много хороших идей, которые мы имели, были сбиты, когда другой дизайнер скажет: "О да, я просто левитировать или отозвать прочь." Таким образом мы избавились от них.
7) Сможем ли мы иметь отношения с NPC, ? романтические или иным Брюс: Абсолютно! Вы подружиться с людьми, делая вещи для них. Друзья в игре будут относиться к вам по-разному. Некоторые из них даже согласился пойти с вами в подземельях и на авантюры. Вы даже можете вступить в брак. Если у вас есть дом, ваш супруг будет двигаться вместе с вами.
8) Есть ли новая броня / оружие материалы уникальны для Скайрима? Мэтт: Одна из самых дорогих и самых редких наборов брони выполнен из драконов. Это могут быть подделаны в обоих легких и тяжелых вариант. Вы увидите возвращение многих доспехи из предыдущих игр, таких как кожа и сталь, однако они были изменены в скандинавском стиле.
9) Может у нас есть некоторые подробности о РС-версии игры? Как это пользовательский интерфейс по-другому? Будет ли 64-разрядные исполняемые? Тодд: 64-разрядный конкретных Exe? В данный момент нет. Что же касается пользовательского интерфейса, его визуально выглядит так же, по платформам, но контроль совершенно различны. Там также много "продвинутых пользователей" вещи мы делаем с клавиатурой от того, как избранные работы, быстро спасает, и многое другое, похожее на то, что мы делали раньше в этой области. Мы упаковке большое количество информации на экране, и весь интерфейс гораздо менее "посмотреть на гигантских шрифтов! чем, скажем, Oblivion. PC версия также становится выше разрешение текстуры, больше режимов визуализации, и куча других эффектов, которые можно масштабировать вверх, если ваша машина зверь. И последнее, но самое главное, создание комплекта мы выпустим для ПК. Моддинг игру и сделать его вашим собственным, очень важны для нас и наших болельщиков, поэтому мы будем продолжать делать все от нас зависящее в этой области.
10) Как будут очаровательные работы в Скайриме? Будет ли у нас постоянно пополнения наших чары с душой драгоценные камни, как мы сделали в Oblivion, или это будет больше похоже Morrowind, в которых оружие восстановился после определенного периода покоя? Брюс: метод в Oblivion работает очень хорошо, поэтому мы сохранили. Магия оружия использовать заряды и должен быть пополнен с душой драгоценных камней. Магия броня всегда и не нуждается в подзарядке. Душа драгоценных камней и их знания и использования являются одним из основных продуктов Elder Scrolls. У нас есть обновленный очаровательные системы все же. Enchanting сейчас мастерства. Чем лучше ваши навыки и перки, лучше вы на создание очарованный пунктов. Вы сможете найти очаровательные станций во всем мире, что сделает его гораздо более доступным. Есть некоторые изменения от Oblivion, в том числе эффектов, которые можно использовать при создании предметов, а также то, как вы узнаете эффектов. Теперь вы узнаете очаровательные эффекты, "разрушение" магический предмет вы найдете, в отличие от которых прибыли из заклинаний, вы знаете. Это позволяет нам отделить от очаровательной другие магические навыки лучше.
11) В чем заключаются различия между расами? Я думаю, они будут иметь различные бонусы мастерства, но будут ли они также начинают с различными льготами или имеют различные "жестко" атрибуты, такие как различные скорости движения или максимальное обременения и т.д.? Тодд: У каждого из них начинается с некоторыми навыками, которые выше по умолчанию, но те ​​не трудно преодолеть с другой расы в короткое время. Они также имеют разные стартовые заклинания и каждый имеет свои собственные пассивные способности, как прежде, а также полномочия, как и прежде. Так Хаджиты может видеть в темноте, Орки неистовый власти, редгардами у Adrenaline Rush, и так далее. Они работают по-разному в новой системе, но вкус тот же. Мы сохранили все расовые скорость движения то же самое, что сейчас фактор того, что вы носите и оборудованы. И, начиная макс обременение же и основывается на вашу выносливость атрибут.
12) Есть ли какой-либо игровой контент (рассказ, квесты), которые могут быть закрыты по характеру основанное на признаках расы / фракции / Политика лояльности / морали / выбор? Или можно испытать все содержимое в одну игру? Тодд: У нас действительно есть некоторые вещи, которые получает заблокированы на основе решений, которые Вы делаете. Это там, где она чувствовала естественно. Это не было цели, которую вы могли бы или не мог играть все, что с одного символа. Игры честно настолько большой, что мы не думаем о нем много.
13) В какой степени наши расовые / выбора пола в начале игры, затрагивающие наши игры? Есть отношения, пострадавших от этих выборов? Брюс: Ваша гонка очень важна. Это больше, чем просто, как вы выглядите. Каждая раса имеет уклон в сторону определенных типов персонажей. Если вы хотите играть мастера, это будет проще с Высших Эльфов или Бретон. Если вы хотите играть воином, будет легче с Nord или Редгард. Однако, как и в Oblivion, мы не заставит вас следовать, что предвзятость. Если вы хотите быть Nord мастера, это вполне жизнеспособным. Гендерный не изменяет начальные навыки или способности. Существует ничего, что мужчины лучше женщин, или наоборот в игре. Другие символы распознает ваш пол и адрес, который вы должным образом. . Некоторые, возможно, предрассудков в пользу или против определенного пола, как часть своего характера, но это не изменит то, что вы можете или не можете сделать ?
14) Планируете ли вы включать не смертельные способы победить противников Тодд: Зависит от того, что вы подразумеваете под "поражением". У нас есть различные скрытые способы получения мимо людей, а также различных ядов и заклинаний позволяет в основном оказывают врагов безвредны для вас, независимо от того, что бросает спокойную или страх заклинание, сбив их, или что-то еще. Ох, и теперь у нас есть таверне драках, которые не являются смертельными! Я люблю их.
15) будет боссами включать интересные механики участие, а не просто больше здоровья и бьет сильнее? Тодд: У нас есть много новых моделей поведения в нашей борьбе с ИИ, который делает бои с определенными врагами очень динамичным и интересным. Это имеет значение то, что враг может сделать. Драконы, например, может сделать многое из нескольких кричит, бомбежки, выбирая парней и многое другое. Враг, который меч и щит, лук, магических заклинаний и зелий, будет использовать все эти вещи, и те бои самое интересное. Но мы также разрабатываем некоторые боевые встреч, где игрок может получить просто осаждали более простых врагов, и те с разной скоростью и стратегии.
16) Есть ли товарищи мастерство и воспрянуть духом деревьев мы можем обучать? Брюс: Нет, вы только управлять собственным . . Хотя товарищи часто имеют определенные льготы, чтобы они ведут себя различные или лучше
17) Является ли культура в Скайрима строго Северных, или есть места (например, в Чейдинхола Сиродила), которые показывают влияние других культур поблизости, например, архитектура, религия и т.д.? Мэтт: Хотя Есть карманы других рас в игре, мы сосредоточились на Северной культуры и их региональные различия. Архитектура между городами резко изменилась и отражает то, как северяне живут в этой области.
18) Таким образом, драконы большие и мощные. Ты включают некоторые разрушаемое окружение, чтобы они могли оставить следы и рубцы везде они нападают? Можно ли их снести здания, ломать деревья, начало лавины, сжигают дома, такие вещи, которые подчеркивают свою власть? Тодд: Они оставляют следы и шрамы повсюду, но, насколько разрушая здания и тому подобное, это редко. Это бывает, но не много. Системно разрушает нашу пространств является то, что мы не нашли хороший способ справиться еще, потому что это настолько динамичным. Мы имеем дело с места, что мы НПС жизни, а также предоставление квесты и другие услуги, игры. Это то, что мы избегаем в каждой игре, если мы не специально стереть ее с карты, как Мегатон.
19) Будет ли разница между анимацией наборы мужских и женских, а также человека, как и персонажи "зверь"? Мэтт: Система анимации является совершенно новым и значительно улучшен. Вы заметите огромную разницу из предыдущих игр. Существуют различия между мужским и женским анимацию, и даже рас зверя есть конкретные анимации.
20) Будет ли какой-либо системы кармы быть включены, как это было в Fallout, или это будет Слава / Бесчестье системы Oblivion? Брюс: Мы не 'т обеспечить цифровой счет, который вы можете отслеживать, но игра не знает, если вы плохо себя вели или хорошим. Мы чувствовали, что количество действительно не сделать вашу славу справедливости. Персонажи в мире признают конкретных вещей, которые вы сделали, а не только обобщенные репутацию. Если вы преступника, они будут знать, что слишком. Но если вы обратите свой ​​долг перед обществом, все прощено.
21) Будет ли крафта (оружие, броня) осуществляется путем инструменты вы используете, а также ингредиентов, используемых в разработке? Такие, как молотками и ножницами, мастерство уровень оружия и вашего уровня? В основном, я буду в состоянии производить более мощные, или даже уникальными, оружие, если я использую молоток мастера или клипер в отличие от начинающего? Брюс: магазин кузнеца включает в себя кузницу, точильный камень, и кузнечный скамейке. Вы можете улучшить свое оружие на точильный камень. Чем выше мастерство, тем больше вы можете улучшать их, и тем больше вреда они будут делать. То же самое и для брони с кузнечный скамейке, только броню рейтинг становится лучше. Создать, является на самом деле используется для создания новых видов оружия и брони из сырья.
22) Станет ли ваш персонаж есть голос? Так что вы можете услышать себя беседу с другими людьми? Тодд: У вас есть голос, но вы только слышали его в хрюканье и крики. Таким образом, мы записали для каждой расы и пола вы можете играть, все различные пехотинцев борьбы, а также крики дракона языке.
23) Очевидно, что каждый персонаж "Драконорожденный", но не каждый персонаж будет играть так же. Вопрос: Будет ли дракона крики поддержки всех типов персонажей? Есть ли долго колебались крики? Какой-то тайный "кричать"? Тодд: Да, крики поддержки всех типов характера. Мы не готовы говорить о других крики пока нет, но достаточно скоро.
24) Есть ли будет места, где вы можете использовать природу в своих интересах? ? Как сделать ловушку из упавшего дерева или залезть на дерево, чтобы стелс атаки врага Тодд: да, и нет. . Вы не можете делать вещи, но нашу окружающую среду настолько плотная, вы почти всегда используя естественный рельеф местности, чтобы получить преимущество, особенно со стелс
25) Будет ли возможность вести после основного сюжета? Тодд: Да, абсолютно.

0


Вы здесь » WizardsWorld » Архив » Ыканье